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Matériel d'orthophonie
Tous les jeux Morpho, leurs extensions et les packs. Conçus par une orthophoniste, fondés sur la morphologie dérivationnelle, pour les enfants dès 7 ans, jusqu’au collège.
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Du matériel d'orthophonie conçu par une orthophoniste, pour le cabinet
Retrouvez ici l'ensemble du matériel Plume Orthophonie : jeux de cartes, jeux de plateau, extensions et supports imprimables, tous construits autour d'un même principe : la morphologie dérivationnelle, la construction des mots. Environ 80 % des mots du français sont construits à partir de plusieurs morceaux (radical, préfixe, suffixe), selon un décompte de la lexicographe Josette Rey-Debove (1984).
Travailler l'orthographe autrement qu'en récitant des règles
Plutôt que de mémoriser des listes, l'enfant manipule : il assemble des radicaux, des préfixes et des suffixes, observe les familles de mots et comprend pourquoi « dent » donne « dentiste » et « dentaire ». Cette approche générative est celle qui permet le transfert vers les mots jamais rencontrés.
Pour choisir parmi nos jeux selon l'objectif de la séance, lisez notre guide des jeux d'orthophonie pour l'orthographe.
Pour quels patients ?
Dysorthographie, dyslexie, trouble développemental du langage (TDL), troubles des apprentissages, mais aussi collégiens en difficulté d'orthographe lexicale. Les jeux couvrent une progression du jeu d'initiation (Morpho Toutou, dès 7 ans) au support avancé pour le collège (Morpho Caraïbes).
Comparatif des 3 jeux Morpho
| Jeu | Âge | Joueurs | Durée | Notion travaillée | Extension |
|---|---|---|---|---|---|
| Morpho Toutou | Dès 7 ans | 2 à 4 | ~15 min | Radical + suffixe : initiation à la construction des mots | IER-IÈRE |
| Morpho Aventure | Dès 8 ans | Solo ou duo | 15-30 min | 10 suffixes, 5 aventures, 10 séances progressives | Arcade (+2 séances) |
| Morpho Caraïbes | Dès 10 ans | 2 | 20-40 min | Préfixes, radicaux, allongements et suffixes | Aucune |
Besoin d'aide pour choisir ? Lisez notre guide des jeux d'orthophonie.
En cabinet, en classe ou à la maison
Chaque jeu est utilisable en séance individuelle, en petit groupe ou en famille. Les orthophonistes (logopèdes en Belgique, logopédistes en Suisse) y trouveront des séances clés en main ; les enseignants, un support de manipulation en atelier ; les parents, une activité d'accompagnement qui ne ressemble pas à un devoir.
Où acheter nos jeux d'orthophonie en France ou en Belgique ?
Les jeux d'orthophonie de Plume Orthophonie (Morpho Toutou, Morpho Aventure, Morpho Caraïbes, leurs extensions et packs) se commandent sur plumeorthophonie.fr. Nous livrons la France et la Belgique en point relais Mondial Relay, dès 3,95 € en France et 3,50 € en Belgique, offert dès 100 € d'achat, ainsi que la Suisse, le Luxembourg et l'international en Colissimo. Les commandes sont expédiées sous 2 à 3 jours ouvrés. Nos jeux sont aussi vendus chez Cultura, Nature & Découvertes et Philibert.
Questions fréquentes
Quel jeu choisir pour un enfant de 8 ans dysorthographique ?
Morpho Toutou (dès 7 ans) permet de découvrir l'association radical + suffixe. Morpho Aventure (dès 8 ans) propose ensuite une progression structurée : 10 suffixes répartis en 5 aventures et 10 séances, en solo ou en duo. En cas d'hésitation, la page Quel jeu choisir ? vous oriente.
Faut-il être orthophoniste pour utiliser ces jeux ?
Non. Ils sont conçus par Camille, orthophoniste, et utilisés en cabinet, mais aussi par des enseignants et des parents.
Quelle différence entre les extensions ?
L'extension IER-IÈRE complète Morpho Toutou avec les suffixes « ier » et « ière » et de nouveaux pouvoirs. L'extension Arcade complète Morpho Aventure avec une nouvelle aventure et 2 séances supplémentaires. Chacune nécessite le jeu de base correspondant.
Les jeux sont-ils utilisables en classe ?
Oui, en atelier ou en petit groupe, comme support de manipulation.
Livrez-vous en Belgique ou en Suisse ?
Oui, livraison en France, Belgique, Suisse, Luxembourg et Canada : voir la page livraison.