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Comparatif des jeux Morpho : lequel choisir ?
Les trois jeux Plume Orthophonie travaillent la morphologie dérivationnelle, avec une progression : Morpho Toutou pour découvrir l’assemblage radical + suffixe, Morpho Aventure pour un travail structuré des suffixes, Morpho Caraïbes pour la morphologie complète (préfixes, radicaux, allongements, suffixes).
| Morpho Toutou | Morpho Aventure | Morpho Caraïbes | |
|---|---|---|---|
| Âge conseillé | Dès 7 ans (CE1) | Dès 8 ans (CE2) | Dès 10 ans (CM2), collège, adultes |
| Joueurs | 2 à 4 | Solo ou duo | 2 |
| Durée d’une partie | Environ 15 min | 15 à 30 min | 20 à 40 min |
| Notion travaillée | Radical + suffixe | 10 suffixes, en 5 aventures progressives | Préfixes, radicaux, allongements et suffixes |
| Usage type | Initiation, groupe, famille | Séances individuelles clés en main | Morphologie avancée |
| Extension | IER-IÈRE | Arcade (+2 séances) | – |
En résumé : pour débuter, choisissez Morpho Toutou. Pour un suivi individuel structuré sur les suffixes, Morpho Aventure. Après le CM2, ou quand les suffixes courants sont acquis, Morpho Caraïbes. Les trois jeux ont été conçus par Camille, orthophoniste, pour des enfants présentant notamment une dyslexie ou une dysorthographie.